Spelunca

Jeux d'exploration et de tir à la première personne réalisé en 3ème année d'école d'informatique

Technologies et compétences utilisées
Unity Blender Game design Gestion de projet Shader (HLSL)
date Juillet 2020

Catégories jeux

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Projet annuel de ma 3ème année de bachelor à l'ESGI réalisé en groupe de trois personnes. Il s'agit d'un prototype de jeu d'exploration où le joueur évolue dans une grotte sombre remplis d'araignées. Il dispose d'une unique arme qui se recharge avec différents types de ressources minées dans les souterrain. Les araignée, selon leur type, sont plus ou moins sensible aux attaques effectuées avec une ressources ou une autre. Pour se déplacer plus facilement, le joueur possède un grappin et une pioche pour miner. Il peut également découvrir des artefact qu'il peut brancher à son arme pour le transformer en fusil à pompe ou en fusil mitrailleur. Pour terminer une partie, il doit trouver une arène où se situe un boss qui dispose des même capacités que lui et l'éliminer. J'ai tenus les rôles de chef de projet et lead game designer sur ce projet, ainsi que développeur gameplay en ce qui concerne les capacités du joueur et de son arme, les ressources et les artefacts. J'ai aussi réalisé le developpement des interfaces utilisateur et du système de langues. Celà à était l'occasion pour moi de découvrir la programmation de shader qui m'a beaucoup plus et d'appliquer mes connaissances en conception pour développer un système d'arme et de ressources facilement maintenable et evolutif en fonction des features que nous projetions d'ajouter. Le manque de temps dû aux autres projets scolaires laisse ce prototype non-fini, notemment en ce qui concerne l'IA des ennemis qui n'a pas eu le temps d'être rééllement développer. Je pense que j'aimerais bien reprendre le principe de ce projet et le recommencer de zéro sur mon temps libre à l'avenir.