Jeux de plateforme et de casse-tête réalisé pour la Blueberry Game Jam
Technologies et compétences utilisées
Godot Engine 3.2
Game design
Photoshop
Projet réalisé en six jours pour la Blueberry Jam 2017. Il s'agit d'un plateformer où l'agilité du joueur et sa réflexion sont mises à l'épreuve.
Le joueur contrôle un personnage principale et deux petits clones, dont l'un bouge en miroir et l'autre dans le même sens que le principale.
Pour terminer le niveau, le personnage principale doit atteindre la sortie. Cependant, des ennemis bloque la route et si il le touche me joueur et
l'ennemi meurt. Pour débloquer le chemin, il faut donc faire apparaître les deux clones à un endroit stratégique et les suicider sur les
ennemis.
J'ai développer la totalité du jeu seul sur Godot Engine et j'ai réalisé le game design en partenaria avec Ayushman Bilas Takur. Les graphismes viennent
d'un artiste appelé JK et j'ai co-composé la musique sur FL Studio ave mon ami Kurokei.